千呼萬喚,伊利丹-怒風終於回來了!《魔獸世界:軍臨天下》團隊解析角色與惡魔獵人等想法

千呼萬喚,伊利丹-怒風終於回來了!《魔獸世界:軍臨天下》團隊解析角色與惡魔獵人等想法

 
  《魔獸世界》最新遊戲資料片《魔獸世界:軍臨天下》在歐洲最大遊戲展 Gamescom 首度曝光,研發團隊解析最新英雄職業惡魔獵人設計融入速度與機動性,若擔任坦職時可藉由靈活性、魔化金身與增加回復量等方式來扛起隊伍的重責大任;他們同時談到對伊利丹的想法,同時知名角色希瓦娜斯此次在新資料片中也將擔任重要角色之一。
 
  Blizzard 在歐洲最大遊戲展 Gamescom 2015 現場公開《魔獸世界:軍臨天下》消息,包括遊戲超人氣主角之一伊利丹再次登場,新英雄職業惡魔獵人、神兵武器、職業大廳等新內容,台下吸引爆滿玩家聆聽新資料片內容。

  《魔獸世界》執行製作人 J. Allen Brack 與遊戲總監 Alex Afrasiabi 今日接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,解析研發團隊對伊利丹、惡魔獵人與神兵武器等想法,以下為訪問摘要整理:

  • 問:古爾丹是怎麼來到這個時間線,他如何復活伊利丹?

Alex:我們隨著故事線,當初黑暗之門已經被破壞了,古爾丹現今要用他的自身能量重新創造,他的任務就是想要破壞、摧毀艾澤拉斯,這是燃燒軍團尚未摧毀的世界,所以他來到了現在的艾澤拉斯。
 
  至於伊利丹,我們現在還沒有談到這部份,上次我們看到伊利丹是《燃燒的遠征》,大家努力殺死他、他死了,此時伊利丹已經是惡魔大於夜精靈,伊利丹比想像中更加惡魔,在我們設定的世界中,惡魔死亡方式並不會像平常人一樣,所以有一定機會伊利丹會用不同形式回來,這是他回來的好機會,而相關故事線我們未來就會在最新資料片看到了。

 
問:伊利丹這次在新資料片中是要來幫我們還是我們要打的 BOSS?
 
Alex:我們到時來看看,這會是未來的 Surprise。
 
  目前故事還沒有確定,這會隨著新資料片整個劇情展開,也許很有可能伊利丹還是會因為玩家把他殺死而很不爽(笑),但他是好還是壞,現在沒有人知道。
  •  

    伊利丹這次又要帶給玩家什麼樣的故事呢?

問:繼《燃燒的遠征》後,這次新資料片我們會再次遇上薩格拉斯嗎?
 
J. Allen:這是好問題,關於這點我們還沒有宣布(笑)。
 
問:請問玩家是否只能在副本接觸翡翠夢境?還是有其他方式,例如透過故事線或有區域可探索?
 
Alex:目前是副本的方式,我們還沒宣布其他可探索的內容。翡翠夢境是很大很大的地區,跟艾澤拉斯一樣大,所以也許什麼時間、地點的因素下,剛好玩家以後會需要去那裡,完成什麼事。
 
問:新資料片官網登場後,內容有提到希瓦娜斯將走到命運轉捩點、要決定保護她的子民到什麼程度,這是否意味著女王生命在新資料片將受到威脅,是否可能會死亡?
 
Alex:這是好問題,我很高興你發現我們放在官網中的有趣提示,這是《軍臨天下》的其中一個故事,我們屆時就會看到有什麼事情在資料片中發生了。
 
J.Allen:之前希瓦娜斯都是偏向以背景人物出現,這次她在新資料片中會是重要角色之一。
 
問:除了希瓦娜斯外,官網也特別介紹葛雷邁恩,是否代表屆時雙方有什麼衝突?
 
Alex:這是有趣的推論,我們到時候來看看。
 

惡魔獵人

 
問:玩家創造惡魔獵人條件是什麼?需要多少等級?種族是否就是血精靈跟夜精靈?
 
J.Allen:我們還沒最後定案惡魔獵人相關創造條件,也尚未公布等級,現在只知道惡魔獵人不會是從 1 級開始。(GNN 註:隨後國外媒體訪問《魔獸世界》團隊其他成員時,有透露目前研發團隊正在討論到底是要在 95 級到 100 級中選擇哪個等級)。
 
Alex:在種族方面,從過去歷史中伊利達瑞是追隨伊利丹,所以在《燃燒的遠征》只有血精靈與夜精靈這兩個種族,但未來是否還有其他種族會追隨伊利丹,還是有各種可能性。

問:研發團隊建議哪種玩家適合遊玩惡魔獵人?怎麼樣玩?

Alex:惡魔獵人是近戰,所以永遠會和敵人接近戰鬥,他可以擔任坦克與 DPS,具備靈活、速度與機動性的戰鬥風格,我們想要反應出他這方面的能力,所以若是玩家喜歡做出一堆傷害,快速移動,同時在攻擊後迅速逃出的話,惡魔獵人應該蠻適合你。
 
  我們會設計讓他的戰鬥與其他職業很不同,屆時就等玩家來體驗。
  •  

     

問:既然惡魔獵人移動速度快,會不會他在 PVP 比其他職業更具優勢?
 
Alex:沒錯,惡魔獵人的確有一些優勢,但這議題在遊戲中不是新東西,每個職業相對於其他職業都各有一些優勢。
 
問:惡魔獵人當坦克依賴什麼,像戰士是格擋減傷、熊坦高血量跟閃躲?
 
Alex:惡魔獵人擔任坦克,其中一個是要運用靈活招式。還有惡魔獵人展示可以看到他魔化金身模樣,此時惡魔獵人可承受大量傷害,如果你是坦克,你將會高頻率使用這一招。另外就是增加回復量,將自己攻擊吸收成為生命值,這很像死騎的死亡打擊,只是將會應用範圍更廣。

 

問:惡魔獵人的武器是什麼類型?其他職業是也可以拿帥氣的蛋刀,讓未來其他人可以幻化塑型?
 
J.Allen:我們尚未公布惡魔獵人武器的資訊。但要強調的是,目前簡報看到惡魔獵人手上拿的類似造型武器,並不是傳說中伊利丹手上特定的埃辛諾斯戰刃,所以之玩家也不必擔心,我們不會把特定那把埃辛諾斯戰刃拿走,然後給某職業當做傳奇武器。
 

Alex:我們知道玩家都很喜歡塑型、改變樣子,所以不管拿什麼武器都可塑型,到時我們會藉由網站讓玩家認識和探索、來了解更多相關內容。

 
問:我們看到惡魔獵人二段跳非常帥,請問這技能實用性為何?第二次跳是否可改變方向?
 
J.Allen:這個二段跳的技能主要實用性在於,這樣可以讓惡魔獵人到其他職業到不了的地方。
 
Alex:目前第二次跳不能改變方向………………………………但我們保留改動權力(笑)。
 

 

神兵武器

 
問:為什麼想要設計神兵武器、打造過程是如何,灰燼使者過去大家覺得就一把,未來如果滿街都是,那會不會就沒有稀有性?
 
J.Allen:我們覺得神兵武器對新的整個版本影響非常大,玩家一進去新資料片版本中,就會接到任務,要你去取得職業相應職業神兵武器。
 
至於你提到的問題,在遊戲中本來就有,因為魔獸有這麼多玩家,反而在《君臨天下》資料片中,藉由可以客製化專屬神兵武器,可以改善這個問題。
 
問:神兵武器會有盾、圖騰柱跟長柄?
 
Alex:我們會有很多神兵武器去陸續揭露,共有 36 種。要強調的是神兵武器是因為職業而非種族來設定,如果某個職業適合某種種族的設定,讓種族連結神兵武器感覺很酷的話,就會朝這方向製作,但重點還是職業,並不是種族。
 

職業大廳

 
問:職業大廳會透過什麼樣的程序來開放?例如是不是同職業的玩家一起解任務?
 
Alex:職業大廳會透過解傳奇物品過程而開放,玩家會隨著過程拿到傳奇物品,接著就會有人追隨他,建立並解鎖職業大廳。
 
問:職業大廳有哪些方式可以跟其他玩家互動?職業大廳會限陣營跟種族嗎?
 
J.Allen:這和要塞不同,我們現在並沒有特別設計機制要強制同職業不同玩家來互動。我們覺得或許透過自發性、大家聚在一起就會做出很多事情,像是看到別的玩家怎麼拿到這塑型或著很自然地一起組隊等。
 
  那是否分聯盟部落,這尚未宣布(笑)。
 
問:新資料片何時開放飛行?飛行取得方式為何?
J.Allen:在 6.0 版本原本不能飛行,後來是透過解開成就,讓玩家取得飛行能力,那目前尚沒有公布 7.0 版本相關機制是怎麼做,但會是類似這樣版本推進的方式,然後玩家到後來可以解鎖限制、取得飛行能力。
 
問:我們在簡報中看到 T2 審判套裝的聖騎配上灰燼使者展示,是否代表你們要重製經典裝備?
 
J.Allen:這只是個用於簡報的例子,就是某個穿這個裝備的人。
 
  《魔獸世界:軍臨天下》預計今年下半年封測。

 

Leave a Comment

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

買賣交易是雙方物的交換,有物有權有交易的價值,但如何等價等值的交換卻是難題,買賣爭議與糾發通常發生在於不公平與不對等價值的互易。預售屋買賣制度是台灣特有的不動產交易型態,它的產生要從民國60年第一家代銷公司7天即完銷的傳奇說起,它打開了台灣預售屋制度近50年的發展。這樣的銷售制度是一個經濟社會演化下的產物,當時的時空背景市場資金短缺,預售屋消費者可以分期付款、建設公司隨著工程進度進帳,所以有了這個分期履約的交易制度,它隨著經濟蓬勃興起,但這幾十年來也出現很多問題,包括不少因建商財務危機而成為爛尾樓,契約爭議或繳了自備款、工程款捲款的狀況,還有近10年以來一直爭論不休的實坪與虛坪的議題,買屋應該在乎的是登記面積?還是使用面積效益?在法規變來變去之下,消費者還是應該在訂約前清楚了解自己買的標的內容是什麼,以確保交易權益。 專有、共有的使用權益大不同 按公寓大廈管理條例第3條所定義,公寓大廈是指得區分為數部分之建物及其基地,而該建物區分所有後可各別有其專有部分,並按專有應有部分之權利,分享共用部分,全區共同事務則應召集區分所有權人會議決議。依照規定建物原則上專有專用,例外可約定共用;而共有則共用,例外可約定專用。 一、專有專用 專有部分分別為主建物和附屬建物(例如雨遮、屋簷露台、陽台),原則就專用;例外約定共用情形例如有一 棟大廈臨馬路邊,主建物的外牆可刊登廣告,這個外牆的使用就必須經過該棟建物所有權人共同同意方可使用。 二、共有共用 共有部分分別為法定共用(例如主樑柱、承重牆、樓地板、屋頂…)和非法定共用(例如地下室空間及梯間),原則就共用,共有約定專用只能在非法定共用部分,且必須共有人會議決議並立於規定,例如地下室停車位的使用。 圖1:專有部分、共有部分的情形 實坪是什麼? 目前法規針對實坪並沒有定義,有人認為是實際登記面積,有人認為是實際具有使用效益的坪數,但不管如何,擁有一間屋子它應該具有以下二種必要的部分: 一、專有部分 公寓大廈管理條例所稱建築物專有部分主要是來自於所有權的概念,所有權又稱完全物權,是指民法上,權利人對標的物可以直接全面排他性支配特定物的物權,這在區分所有權的大樓型態上更具意義。因此,不論是主建物還是附屬建物的使用,都是具有專有專用的本質,具「實際使用效益」並不會有疑義,而市場所爭議討論之實坪效益,是附屬建物使用價值低卻與主建物等價計算,在成屋一屋總價買賣當然並不會有這種疑慮,但在預售屋交易上蓋多少賣多少,就得斤斤計較。另外一個被爭議討論的議題,是使用效益低的坪數登記,也就是登記法令對附屬建物登記不登記的規定變來變去(表1),在107年1月1日以後,最新的規定是屋簷、雨遮已不再登記。 表1:登記法令的變革 二、必要設施   (一)主要結構 建築法第4條定義,所謂建築物,為定著於土地上或地面下具有頂蓋、樑柱或牆壁,供個人或公眾使用之構造物或雜項工作物。所以,應該很容易理解的是,一個房子得要有樑柱有四壁還要有頂才能稱為房屋,因此公寓大廈管理條例規定建物之共有部分中之主樑柱、承重牆、樓地板、屋頂屬法定共用,不得約定專用,既為法定共用之必要設施,即應該屬產權持有的一部分。 (二)必要公設 003年新北市蘆洲的「大囍市」社區發生火災,因為煙囪效應,火勢從一樓直接竄升到六樓屋頂,吞噬了13條人命,也因為這起事件,營建署在2005年修正「建築技術規則」,針對逃生梯、室內梯、戶外安全梯有新增規定,建商必須花更多的成本設置消防和逃生設施,自此之後,新建案公設比從30%增加到35%甚至40%,但具公安性質的公設,是必要的設施,也應該屬產權持有的一部分。 虛坪在哪裏? 相對於前面實際使用效益的坪數整理分析,虛坪就能比較清楚的做以下的說明: 一、非必要設施 非必要設施就是使用價值低可有可無,非必要設施建築結果,是工程造價增加、建築設計費用增加、主要面積增加及房屋稅增加,大致可以過度設計、重覆計算及不計容積來分述:     (一)過度設計 現代人們對建物的要求已不在只是遮風避雨單純居住功能的需求,隨著生活品質的提升,它不斷反應在建築美學的設計上,逐漸展現出所謂城市美學的新態度,但有時它已不只是造型好看,而是在某種程度上過度的設計,例如下列建築物的雨遮、屋簷設計等案例(圖2):   圖2:雨遮過度設計的情形     (二)不計容積 依建築技術規則等相關法規規定,部分建築項目可以不計容積,例如有1.每層樓樓地板面積12.5%以下,深度2公尺以內的陽台,每層陽台面積不足8平方公尺,可以做到8平方公尺。2.容積率15%的設備空間。(只要請照時寫設備空間即可,與使用無關)3.深度1公尺以內的雨遮及露台。4.最上面的樓層以屋頂突出物申請,面積的1/8或25平方公尺,屋突可蓋2層樓(6公尺高),若設有電梯該高度應小於9公尺。5.樓當停車空間,可不計容積,每個車位可扣除40平方公尺的容積。正面來說,善用容積與挑高設計可以增加建築空間,但另一方面而言,雖不計入容積卻同時增加總樓地板面積,也就是說工程造價會增加,建築師設計費用也相對增加,將來產權登記主建物坪數會增加,房屋稅也會增加。         案例1:屋頂突出物的增設 建商將頂樓規劃為私人花園,並建置頂樓花園的樓梯專屬最高層住戶使用,為設置樓梯而增加的屋頂突出物面積,不計容積但會納入建物的樓地板面積計算。(圖3)          案例2:設備空間的增設 建商以地上層設備空間的設計不計容積,所以規劃機房空間,增加銷售玶數。(圖4) 圖3: 屋頂突出物的增設 圖4:設備空間的增設 二、重覆計算 預售建案原本應該是蓋多少賣多少,講清楚說明白,雙方合意即可,但因為建築項目過多,各種計算內容複雜,一般民眾並不容易了解,契約即使有審閱也可以說真的是有看沒有懂,也因為這樣,少部分建商緃有訂明計算方式,但實則是在契約內容重覆計算,例如        (一)梯間 玄關梯廳和出電梯後回到家的通道,屬於當層住戶分攤的小公(小公設),有時會當層每一戶都算一遍而不是分攤,等於重覆計算。(圖4)        (二)停車位 標準停車位面積係依寬長2.5mx6m=15㎡(4.5坪)計算,當引發爭議的是預售時停車位係按「個」出售,價格視車位種類、位置而定。通常「車道」面積會分到車位內計算,由車位持有者共同分攤,因此車位登記坪數面積會從6、7坪到12~15都有。若車位登記面積只算車格4.5坪,車道就有可能被攤進公設比內計算,意即:車位坪數登記愈大,相對可降低公設比,對消費者較有利;若車位坪數小,公設比提高,但車位價格通常不會降低,民眾等於買了車位又多負擔公設價格,被扒了兩層皮。(圖5)  圖4:梯間 圖5:停車位 購屋成本番外篇    除了實坪、虛坪以外,還有一種購屋成本,那就是加值型設施的建築,加值型設施是希望增加生活機能、景觀變得更好,來提升生活品質,但相對的建築管理費會變多,居住成本當然也會增加,大致上按機能及景觀來分: 一、機能     一般建案大多會訴求有運動設施、游泳池、視廰區、圖書室等各項生活機能,來增加賣象提高銷售,目前係以地下  室空間(包括停車位)及梯間的約定使用較常見)。 二、景觀 以法定空地來說,除了應有的開放空間、連通通道、防火間隔及防火巷等具消防安全不得約定為專用外,建商會在單純的空地上增加假山假水、花園庭園,來增加居住空間的舒適度,但基於使用者付費,負擔自然會增加。 總結,一般消費意識的認知是只要有物就有權,物權有登記則具交易價值,另外,再加上使用者付費的觀念,二者加乘更促使建商猛蓋非必要的附屬建物與公共設施。10年前監察院早已糾正行政機關放任建築法規不斷放寬不計入容積項目,而地政法規又予以測量登記,造成市場交易的亂象,時至今日,再綜觀市場現況,核心問題始終存在。生意人想的是成本利潤有蓋就要算錢,消費者只能來來回回撥撥算盤,實坪、虛坪看清楚,再決定是否決定買屋,並找信譽良好的業者或參考地政局網的不動產交易安全專區查詢相關資訊,以免後悔上當影響交易權益。 旺來代書:臺南2胎,台南二胎,土地二胎,二胎代償,民間二胎,持分二胎,土地借錢,房屋貸款,二胎房貸,土地融資,銀行房貸利率,民間房貸,代償融資,軍公教房貸,房子二胎,銀行代辦,土地借錢,房貸轉貸,土地持分借款,公寓平房,銀行二胎,民間代償,房貸全額貸,農地持分借款,我要借錢門路,不動產抵押,房貸問題,三胎代償,都市計劃地,工業用地,農會房貸利息,魚塭養地借款,代償高利貸,銀行房貸比較,我要辦房貸,漁塭綠地,民宿貸款,農地借錢,銀行房貸二胎,建地借款,辦公大樓,房貸增貸,田地借款,林地融資,房屋借款,代償當舖,工商週轉,企業金融借款,私人借貸,工業住商貸款,房屋實價登錄,房價指數,租金繳房貸,房貸二胎,代書借錢,國宅貸款,農舍貸款